公路和道路的几何设计
![道路和高速公路的几何设计](http://www.sabeder.com/www/sites/default/files/2017-10/geomteric-design-road-highways.gif)
公路的几何设计包括公路线形、横断面和相邻道路侧环境的基本要素。通过计算高速公路中心线的水平和垂直线形,根据各种经营考虑,确定三维物理位置,从而在几何设计中体现高速公路或街道的所有可见特征。
几何设计的控制和标准
- 设计汽车
- 轿车,公共汽车,卡车,休旅车
- 物理特性:重量、尺寸
- 建立十字路口半径,路面标志
- 汽车的性能
- 操作特点:accel / decel
- 影响空气质素、噪音及土地使用
司机
- 信息处理
- 反应时间
- 感知和反应车辆路径上的危险的时间
- 预期/意想不到的
- 速度
- 司机的错误
- 交通
- 组成和体积
- 日均交通量(ADT)不足
- 设计时容积(DHV)
- 一年中每小时流量(30HV)排名第30位
- k因子(ADT的%;8~12%的城市,12~18%的农村)
- 速度的汽车
- 操作速度(通常是第85百分位速度)
- 速度(接近零密度)
- 运行速度(实际速度)
- 设计速度(高实用)
- 能力
- 通行条件下每小时最大流量(每车道)
- 确定现有道路是否足够
- 帮助选择道路类型
- 帮助定义需求
- 服务设计水平(LOS)
设计速度
它被定义为;
- 选定的速度,用于确定影响车辆运行的道路的各种几何特征。
- 它是道路设计质量的衡量标准。
- 它有时被认为是“在交通密度很低的情况下,单个车辆能够安全行驶的最高连续速度,安全速度是由道路的几何特征决定的”。
- 设计速度设定了曲率、视线距离和其他几何特征的限制。
- 假设道路特征不变,最好使用恒定的设计速度。应在足够的距离内改变设计速度,以便司机逐渐改变速度。
- 设计速度以10公里/小时的增量从30 - 130公里/小时变化。
设计汽车
根据尺寸将机动车划分为不同的设计类别,因为每个尺寸都会影响道路的设计,具体情况如下:
车辆宽度(影响)交通车道的宽度
车辆长度==>道路通行能力和转弯半径。
高度==>各种结构的净空
AASHTO将设计车辆分为四类;
- 乘用车
- 公共汽车
- 卡车
- 娱乐工具
车辆的不同尺寸有:
H ==> 4.25至13.5
W ==> 7至8.5
L ==> 19 ' to 104.8 '
停车及视距
它是两个距离的和。
- 滞后距离: -在障碍物进入视野后,但司机踩刹车前行驶的距离。它也被称为总反应时间。可以分成两部分。
- 感知时间: -在反应开始前提醒司机所需的时间。
- 反应时间: -是人的眼睛注意到某一特定事件发生后的时间,是肌肉反应发生前的时间。
感知与反应距离= tv = 1.47v
- 断裂距离= v22 / (gf) = V2/ (254 f)
在你前方可以看到的道路长度,以确保你在路上有物体时能够停下来。
计算在你的道路上以设计速度行驶的车辆的SSD,然后确保你提供的实际视线距离至少和停车视线距离一样大
- 假设
- 司机眼高3.6英尺
- 物体高度在2.0至3.6英尺之间
- 反应距离+制动距离
- 设计标准:tr=2.5, a=11.2
其他视线距离
- 决定能见距离
- 为不同机动条件下的信息处理留出更长的时间(表6-5)
- 通过能见距离
- 确保安全通行(图6-5)
- 4距离分量(图6-6)
- 以每小时70英里的速度
- SSD = 730英尺
- DSD = 1445英尺(机动E)
- PSD = 2480英尺
水平对齐
基本控制表达式
E =超高率
U =侧面摩擦系数(路面,速度,…)
车辆速度
R =曲线半径
垂直对齐(坡度线)
坡度线是由抛物线垂直曲线连接而成的一系列直线,直线的坡度是被称为剖面坡度线的切线。
总体设计过程
- 确定一个合理的最大高度速率。
- 决定最大侧摩擦系数。
- 计算最小半径。
- 迭代和测试几个不同的半径,直到你满意自己的设计。
- 确保提供停车视野距离。
- 如有必要,调整设计。
- 设计过渡段。
道路超高标高
倾斜路面,以帮助抵消车辆转弯时产生的向心力
- 一般实践
- 高速公路,没有冰和雪
emax = 0.10 - 高速公路,雪/冰
emax = 0.06 - 交通拥挤或路边发展,限制车速
Emax = 0.04 ~ 0.06
- 高速公路,没有冰和雪
侧摩阻力
设计基于离心力给驾驶员带来不适感的点
速度 | 你最大 | 你的设计 |
20. | 0.50 | 0.17 |
30. | 0.35 | 0.16 |
40 | 0.32 | 0.15 |
50 | 0.30 | 0.14 |
60 | 0.29 | 0.12 |
70 | 0.28 | 0.10 |
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